Règles


Frozen Groland - replay de partie (5)

texte officiel 17/11/2006 par Arnaud Ramonat

« Les cieux grondent dans le lointain. Des éclairs jaunâtres zèbrent le ciel, et j'aperçois à des lieues et des lieues les contreforts des nobles versants des montagnes bavaroises. Je cours dans les bois détrempés, poursuivi par des ombres aux lames d'acier moirées par l'éclat lunaire. La tempête n'est pas encore sur moi, mais des hommes ont décidé de ma mort. Je ne sais pas encore ce qui va mettre fin à mon existence. Le braquemart rouillé d'un reître envoyé par je ne sais quel maître conspirateur ? La branche d'un arbre arrachée par le souffle ravageur d'un Éole complètement ravagé ? La foudre, peut- être ? Je préférerais la dernière proposition, partir en pleine lumière, la grande classe quoi !
Je note sur mon parchemin détrempé les dernières lignes de ce rapport de bataille. Les branchages soufflés par le vent me procurent un abri des plus précaires. Je suis trempé, j'ai froid, j'ai peur, et l'encre fait de grosses cloques d'ébène sur mon papier ruisselant. Seul mon devoir d'historien me pousse à clôturer ce récit. Je vais claquer, certes, mais je claquerai utile…
»

Le gong résonne, annonçant le dernier tour de la partie. Les cortex de nos deux bêtes ont méchamment fumé, ils ont donné le meilleur d'eux-mêmes. Mais à la fin, c'est cruel et c'est tant mieux, l'un des deux sera vaincu, terrassé, enterré, exilé sur l'île de Ré. Le pauvre, j'ai presque pitié…

Alex a une confortable avance. Il a géré cet affrontement comme un sénateur en fin de vie. Flegmatique comme un Anglais qui a pris une porte, rusé comme un renard, il a réussi à mener sa barque là où il le voulait. Pour lui, la vie est comme un long Styx tranquille. Charon, à ta perche, le tour 4 ne va pas l'attendre ! Cela dit, un faux pas et ça peut être le drame. Comptons cependant sur Alex pour être vigilant.

Croc a vu la cabane tomber sur son chien. Il n'a pas réussi à imposer sa stratégie et n'a rempli aucun de ses objectifs. La malchance, des choix risqués, un adversaire diabolique et un terrain lourd, tout cela a contribué à sa situation des plus précaires. Cela dit, le bougre est retors. Il mange de la viande presque vivante au petit-déj, et pour lui, perdre à son propre jeu est synonyme d'opprobre et de règlement de comptes sanglant avec le sinistre Geof. Cependant, rien de pire qu'une bête blessée et cruelle, il va tout donner, l'animal….

Tour 4 - « Vae victis »

Phase d'entretien. On détermine tout d'abord qui a la domination. C'est sans surprise que je vous apprends qu'Alex conserve le précieux sésame. Il va donc choisir qui joue en premier. Confiant en sa supériorité, il décide de débuter le tour.
Avant d'entamer le dernier acte de la pièce, l'arquebusier et le damné de la paresse, prisonniers du nuage empoisonné, perdent chacun un point de vie.
Alex pousse la première figurine. Il opte pour engager le damné de la paresse rongé par le poison. Il va judicieusement avancer à moins de 3 toises du missionnaire, juste histoire de voir le prêtre se précipiter sur lui, les yeux révulsés.


Croc, lui, va utiliser sa gitane. Celle-ci est empêtrée depuis le tour dernier avec un paresseux puant, collant et gluant. La passe d'arme de lépreux qui s'ensuit ne restera pas dans les annales : le paresseux reprend un coup de chalumeau, et la gitane une claque dans la poire (deux points de dommages).

Alex, maître-fourbasse depuis sa naissance, active le bretteur en sa possession et va le faire courir le plus loin possible dans le flanc droit de Croc, histoire de récupérer quelques points de victoire. Ce bon vieux Croc active son officier. Vargas bondit sur le damné de la paresse qui « brûle », toctoc badaboum, roulade-cascade-coup de boule, quarte, sixte, requarte, et cisaille, Vargas étripe aussi sec le pauvre résistant à la gueule d'arrière-train. Cette année en enfer, les Ibères sont rudes !

Si Alex savait rire, il l'aurait fait. À la place, ses yeux se rétrécissent, semblables à des meurtrières. D'un geste impérieux, il active le damné de la colère le plus enfoncé dans le camp occidental. Il lui donne l'ordre de courir, et le damné scarifié et bouturé finira par atteindre le bout de la table. Six secondes au cent mètres ! Pas mal, monsieur le damné…

Le missionnaire, outré par l'immonde face du damné de la paresse, se précipite sur ce dernier. Son assaut sera glorieux, mais pas de quoi faire chanter un Te Deum Laudamus. Le paresseux, gaillard, solide sur ses appuis, nous prouve bien qu'il pourra participer à la prochaine coupe du monde de rugby. Les 6 points de dommages du prêtre neurasthénique l'égratignent à peine. La riposte, elle, est digne d'un coup de boule de l'inspecteur Derrick : 0 point de dégâts malgré le charisme de la succube embusquée non loin de là.
Regardant les options qui s'offrent à lui, Alex va activer sa succube. Il dépense 1 point de commandement pour faire courir madame Lefouet au travers du lac gelé. Le but avoué est de tenter de marquer des points au centre en s'enfonçant dans les lignes européennes.


Désemparé, le maître des geckos (Croc, NDLR) fait décrocher un de ses arquebusiers pour contrer le surnombre démoniaque dans sa zone. Alex va cogner sur la bohémienne avec son damné de la paresse. L'opération ne se passe pas très bien, la gitane jetant au sol le pauvre damné.

Croc n'a plus d'options : il peut juste se contenter de finir dignement le tour. Il fait grimper Aidan sur la colline pour éviter de donner trop de points, mais Alex envoie un de ses damnés courir au fond des lignes occidentales. Touchdown ! Non, en fait, juste 3 points de victoire, désolé…

Le reste des mouvements est sans intérêt et confirme l'avancé démoniaque. Les jeux sont faits, Alex sort vainqueur de l'affrontement. Procédons désormais à un petit décompte…

Alex 20/ Croc 6



Superbe victoire d'Alex, net et avec de nombreuses bavures. Croc, brandissant un tesson de bouteille, sort de la pièce, menaçant l'assemblée en effectuant de grands mouvements circulaires. Ses dernières paroles seront les suivantes « Jamais ! Vous ne m'aurez jamais ! » Édifiant (mais que fait le commissaire Juve ? NDLR).

Alex a magnifiquement joué le coup. Il avait un plan et il s'y est tenu. Sans trembler, sa stratégie de contrôle résolument offensive, les hordes de la résistance démoniaque ont saturé la table. Il a utilisé ses damnés de la paresse comme leurres collants. Une fois les troupes occidentales fixées à ces aimants damnés, une judicieuse utilisation de troupes de choc rapides et hargneuses (damnés de la colère) a permis soit de contourner l'adversaire, soit de l'éliminer. Asaliah et l'ambassadeur ont servi de soutien, soit pour parasiter l'adversaire (possession, nuage empoisonné) soit pour l'empêcher de mettre du muscle dans ses offensives (contre ordre de l'ambassadeur). Un match parfait, donc.

Croc a payé l'addition au prix fort pour de nombreuses raisons. Tout d'abord une stratégie d'élimination très risquée contre de coriaces démons capables d'être soignés très rapidement (Asaliah). Ensuite, quelques choix ne se sont pas avérés judicieux (plan antisuccube, retrait premier de Vargas…), sans compter une scoumoune tout terrain.
De plus, l'armée occidentale de base n'est pas nécessairement la mieux équipée pour ce genre de scénario.

Allez, une petite revanche un de ces quatre, qui vote pour ?


Commentaires


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17/11/2006 - Message à caractère informatif
par ramon

Juste une info de première main tremblante, vous pourrez retrouvez vos deux mammouths laineux à l'Asmoday de Lille ce dimanche 19 novembre. Alex s'occuperera d'animer les parties. Pour votre sauvegarde, quelques précautions d'usage: -Restez cool, malgré son regard cruel, il a bon fond, parfois... - N'élevez pas la voix, dans le cas contraire Asmodée ne pourra garantir votre intégrité physique et mental. - Ayez toujours à portée de main un morceau de viande maigre, des chips et du coca light. Au moindre signe de dérapage faite scrissez le paquet de chips et reculez prudemment. - Amusez vous bien dimanche et n'hésitez pas à poser toutes vos question sur le site d'asmodée. Les auteurs se feront un plaisir de répondre... Bon je me casse messieurs dames tchuss'